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帝国时代2决定版中文版

帝国时代2决定版中文版 v62085 电脑版

软件大小:165.79 KB

软件语言:简体中文

软件类别:即时战略

更新时间:2024-06-27

官方网站:www.52codes.net

应用平台:Windows操作系统

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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《帝国时代2决定版中文版》是一款刺激有趣且十分好玩的即时策略类电脑游戏,游戏中的建造模型、人物、各种效果几乎都进行全面的优化该改进,甚至还在原作的基础上加入了全新的内容,其中极具代表性的便是新的文明:鞑靼,同时在游戏中还收录之前所有的资料片,里面有对各个文明的介绍、玩法、特长等,可以让玩家更好的进行游戏,并且在关卡方面,由全新的26组战役链、16个历史关卡组成,感兴趣的玩家还可以去解锁孙子兵法挑战任务,玩法比起原版肯定是丰富了很多,尤其是在孙子兵法玩法中,它没有所谓的国家、文明之分,而是纯粹的帮助玩家提高技术,里面的关卡设定都是有针对性的,比如在极具逆风的环境下发展科技、在生存空间不断缩小的情况下发展出一条新的苟活路线等等,玩家可以在这里学习很多的游戏技巧和玩法套路,感兴趣的玩家快来下载体验吧。

帝国时代2决定版中文版百度网盘特色:

1、而如果你希望在一场战役的尾声审视自己辉煌的文明,检阅雄壮的军队,抑或是只是想观看自己在地图编辑器中模拟城市的成果,能够自由缩放视角也都会给你带来超越原版的更多成就感。

2、能够便捷调节视野范围的缩放功能首先实用性很强,玩家通过操纵鼠标滚轮,既可以随时开拓视野调动各方向的军队,也能将镜头聚焦到激烈交锋的伐木场精细操作击退敌方骚扰,实际体验非常顺手。

3、画面是本作最直观的提升,游戏最高支持4K分辨率,较之高清版(旧版),单位增加了更多的细节,部分兵种,如战象的模型得到了重新制作。场景中拥有更多动态交互效果,如士兵走过雪地会短暂留下足迹等。

4、游戏画面风格忠实承袭原版,单位和建筑的形象改动比例不高、改动幅度不大,原版玩家玩起来会觉得十分亲切,即使不看描述也不会把单位认错。当然这种坚持“传承”路线的做法好或不好,完全见仁见智,但无疑开发团队按照他们的思路完成得不错,决定版游戏完全没有丧失老玩家熟悉的那种味道。

帝国时代2决定版中文版百度网盘模式介绍:

1、随机模式:则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。

2、杀君模式:这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。

3、战役模式:目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。

4、死斗模式:则是游戏提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争,这几种模式大致上都与前作类似。

帝国时代2决定版中文版百度网盘秘籍描述:

游戏中按回车,然后输入:

WOOF WOOF=飞行的狗

FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱

POLO =去除迷雾

MARCO= 显示地图

AEGIS =建造速度加快

ROCK ON= 得到1000 石头

LUMBERJACK= 得到1000 木头

ROBIN HOOD =得到1000 黄金

CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物

NATURAL WONDERS =控制自然生物

RESIGN= 死亡

WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡

I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车

HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个Cobera

TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者

帝国时代2决定版中文版百度网盘指令队列介绍:

1、在老版的游戏里指令队列比较奇怪,因为最后需要松开shift再点一下地面才能生效。决定版中就舒服了(个人觉得),不需要额外点一下地面,只需要按住shift然后发号一系列指令就可以了。这部分主要讲讲比较常见的用法。

2、安排采集资源的顺序:比如按顺序吃羊或者鹿,比如在引猪的同时让即将采完羊的村民采完后直接打猪。

3、探路:前期用斥候和羊探路时使用指令队列是非常常见的,这样可以分出很多精力给生产。

4、建筑:比如想要一个采资源的村民造一间房子或者其他建筑然后回来采资源,可以有效避免建完建筑后的空闲期。

5、驻扎:驻扎可能稍微要注意下,因为需要先按下驻扎按钮再按shift+点击。

6、军队作战:军队作战的指令队列需要注意一下。比如目前,远程兵在射程内用指令队列攻击多个目标的时候他只会攻击最后一个选中的目标,可能是个bug。

帝国时代2决定版中文版百度网盘快速围墙玩法:

速墙在从近战兵手里保护己方村民上有着非常大的作用,不管是PvP还是PvE。尤其是在前期,在没有完整的围墙,受到黑暗快攻或者斥候快攻时可以用速墙让其完全无效化。当然对于远程兵快攻来说,速墙的作用非常有限。

操作关键:注意,不要使用shift!速墙的关键就是在短时间内堵上尽可能多的路,而shift则是建完上一个再建下一个,因此千万不要按住shift速墙,而是单独用快捷键建造独立的“墙”,每个先敲个一两下,等堵完路再根据敌人的动作选择继续建造还是塌掉。

常用建筑:住房、木墙、木门。住房有2×2的大小,而且很多情况下造完也没关系,是非常常见的速墙材料;木墙以低廉的成本(塌掉也不心疼)和很快的建造速度长期作为速墙的主要材料;木门以1×4的大小优势,在很多情况下能够起到关键性的作用,但是决定版中门在建造过程中没有护甲以及木门成本增加到30,目前使用木门可能并不是一个很好的选择。

保护资源点:由于伐木场、矿场这些收集营地和资源形成的窄小区域,资源点是攻击重点,而往往也是比较容易围的,具体可以参见视频中的示例。值得一提的是,前期可以在伐木线两端先起两个房屋,可以方便之后的速墙。

野外生存:单个村民在野外走着碰到单只斥候或者狼时,也可以使用速墙保命。当然在空旷的野外难度会很高,但是仍然可以借助对面攻击间隔拉开一小段速墙(具体见视频)。

前置建筑:在前置建筑时被敌人的近战兵发现时可以用速墙把村民围起来,在减少近战兵的威胁。

卡走位:用速墙卡走位是非常少见的操作,在Viper的视频中偶尔会看到,主要是用门在敌人逃跑时卡走位让敌人不得不多挨几轮射击。有兴趣的玩家可以学习一下这个骚操作。

上述的集中只是比较常见的速墙用法,其他的奇妙的用法还是需要大家自己去探索。

帝国时代2决定版中文版百度网盘借助驻扎建筑的调度:

建筑是可以驻扎的+建筑是有体积的+驻扎进出口不是固定的→单位是可以瞬移的。根据我个人的经验,瞬移(空间系能力)永远是很好用的(可以将帝国时代2决定版拉入超能力战斗的范畴)。

借助城镇中心(TC)的村民调度:这个在高端局里非常常见,不管是在前期还是后期,都可以看到玩家使用。用TC进行调度的核心优势就是统一和加速。所谓统一,就是不管拉过来的几个村民是干嘛的,多分散,都可以统一收掉身上的资源放出来到一个目的地;所谓加速,就是可以省去走过城镇中心距离的几秒钟时间。常见的包括集结村民打猪、打鹿、采羊、单个村民种田等等(参看视频演示)。需要注意的是,在打猪和鹿时,不要直接右键(射击),而是用聚集点(快捷键)。

借助城堡、塔楼的单位调度:在防御和进攻性作战中,使用城堡和塔楼来移动单位、转移村民也是非常好的方法,尤其是对抗敌方的近战单位时。

高棉的(折跃)住房:由于高棉有可驻扎的住房,在资源点(比如伐木营地)周围围好“墙”后可以用住房进出。

运输船:用运输船和远程兵走A是对AI作战的利器,因为AI陆军基本不会打运输船(我在巴巴罗萨第五关就曾经用过)。

帝国时代2决定版中文版百度网盘高级军事指令与相关战斗微操:

高级军事指令就是军事单位左下角的三排按键。在实战中,其中几个按键的出场率非常多,下面就这几个按键进行讲解。

第一排-巡逻与移动攻击:守卫个跟随可能很少会用到,这里不加详解了。主要来说一下巡逻和移动攻击。在没有移动攻击的早期版本,巡逻是作为移动攻击的替代品的,因为这两个功能的效果有一定的相似性。相似点:都会移动到目标地点,并且根据作战状态攻击路径上视野内的敌对目标,单位会独立寻找最近的目标。不同点:巡逻会往返,并且无视纵向碰撞体积形成堆叠(关于堆叠请看我之前的专栏)而移动攻击很难形成堆叠。

注意:对于近战兵、尽可能地使用巡逻或者移动攻击而不是圈起来右键点击一个兵。后者会让所有兵优先攻击选中的单位而导致不能尽快开始输出。

第二排-站岗:第二排可能最常用的还是站岗和攻击,虽然其他两个也有时会用。站岗能够很好地控制队伍的阵型和体积,以及形成堆叠。最后一个不攻击状态,在对AI时可以用在远程攻城器身上以防止过早吸引仇恨。

阵型1:是简单的密集阵型,非常常用,尤其是远程单位。

阵型2:在PvP局中用到时可能主要是为了减少队形的变化,比如在5个斥候行军时,短距离时为横队,长距离会变成纵队,在前期一刀一刀都非常关键的状况下,这个不可控的阵型变化显得非常危险,因而在数量很少的情况下,就可以用阵型2。

阵型3:在面对不容易微操躲掉的大量AOE伤害时,可以用阵型3来减少总体的操作数和受到的伤害。

阵型4:利用阵型的微操的关键就是阵型1、4的切换,尤其是对于单发AOE伤害(比如在投石车开火的瞬间由1转4,躲掉炮弹),对于一般的远程攻击也有不错的效果,根据被齐射时机1转4,或者被非齐射时连击阵型1、4抖动,光速甩头减少受到伤害(具体请看视频演示)。

分兵:对于星际玩家而言,分兵应该是非常熟悉的战斗微操了。分兵,顾名思义就是把一队兵分为几部分攻击各自的目标,减少一次射击内的伤害溢出(比如40个骑射手一轮射击同一个戟兵)。本文不详细讲分兵(因为我自己也不熟),个人认为,由于战斗内战损的原因,用编队分兵效果会不佳,因而分兵需要非常精密的鼠标操作来选取不多不少的军队数量攻击一个单位。当然也有特殊情况,比如僧侣流,用编队编独立僧侣是很方便的。

这部分主要是讲与高级指令相关的微操。战斗微操的内容也远远不止这些,比如火炮、投石车、打包机的定点打击的预判和反预判,用单兵吸引AI远程火力等等,等到收集到足够的素材后可能再写专门的微操专栏。

帝国时代2决定版中文版百度网盘经济微操与赶鹿:

经济微操在帝国2中的重要性来源于这个游戏奇怪的寻路和碰撞体积。比如造完资源营地或者采完一块资源,或者太多村民采一堆资源时,村民可能会绕到资源堆背面或者较远的位置采资源,导致走路距离很长,变相拉低了采集效率。这里讲的经济微操就是为了尽可能减少这种效率降低(走路距离)的操作。

资源营地的建造:考虑到拥挤度和行走距离,对于金矿石矿(含量多块数少),如果准备很多数量村民采集(比如8~10个)那么中间隔一格造采矿营地,如果只打算4个村民左右采集,可以贴着造。对于伐木(含量少数量多),最好贴着木头造,在木材线到伐木场距离超过5格的时候,那么是时候新建一个伐木场了[1]。草莓一般采集人员在5人以下,因此磨坊也可以贴着造。

采集位置的调整:道理还是一样,都是为了减少走路的距离。只要操作上有余裕,就可以时刻关注资源点,看看有没有村民走路距离很长,有的话进行调整。这点里也包括城镇中心下的采集,比如采羊时,下一只羊最好里当前这只越近越好。

打鹿:虽然说打鹿是个非常基础的操作,但是其实还是有点学问在里面的[2]。问题的关键仍然是走路的距离和平均采集效率。这里不加以详述,只给出结合Spirit视频[2]里得出的结论(黑暗时代):1、当距离较远时,采集人数不要超过4个,要保持最高采集效率则不超过3个,一轮没采完不要去第二轮。2、尽可能地缩短距离,最好赶到TC下面。3、尽可能不要造额外的磨坊。考虑到走路距离和磨坊成本,有可能会导致效益不如种田。4、在不过度影响侦查的情况下尽可能地赶鹿。

帝国时代2决定版中文版百度网盘新增文明玩法指南:

一、名称:鞑靼

文明特性:骑射手文明。

绵羊食物+50%。

高地打低地伤害加成25%。

帕提亚战术免费。

二、特殊单位

怯薛-和其他单位战斗时可以生产黄金。

三、特殊科技

丝护甲-轻骑兵和骑射手远程护甲+1。

帖木儿工程术-巨型投石机射程+1。

四、团队加成

骑射手视野+2。

五、玩法上的分析与建议:

1、前期绵羊类食物加50%意味着8羊找齐会为玩家带来额外的400肉(当然算上损耗实际能挖到的估计300出头),这样玩家可以适当减少挖果子的农民节省防守压力,由于食物来源多玩家可以打一个黑快。

2、高地打低地伤害加成巨大意味着抢占高地压城堡会获得更好的压制力,远程对战时抢占高地也可以获取更高的战斗力。

3、靶场缺劲弩,拥有满科技骑射。

4、兵营缺剑勇,缺长戟,甚至没有步兵二防,简直惨的出奇。

5、马房有重装骆驼,重装骑士,顶级轻骑兵,草原枪骑兵,城堡时代骑兵骚扰能力优秀但是后期缺乏游侠非常可惜。

6、攻城武器少重投和小炮,不过有重冲推进能力还是很强。

7、海军算的上全面,只少重爆破和造船匠。

8、修道院没拯救有赎罪,不建议打和尚

9、经济科技缺二级采石和三级伐木,影响不是特别大。

10、铁匠铺没步兵2防,步兵3防,但是这个文明有炮塔后期还是可以用用的。

11、精锐怯薛作为轻骑兵而言受到金冠继承拥有较高的血量和盾防(3+5),同时还拥有等同于游侠的14点攻击力算是本国游侠的替代品,虽然血量不够看。

游戏截图

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